
Hallo bsl. Du warst das letzte Wochenende in England, um neue Spieler für dein CGS-Team zu draften. War es leicht für dich einige Spieler zu 'kicken' oder ist Berlin Allianz im letzten Jahr zu einer kleinen Familie geworden?
Es funktioniert etwas anders - ein Championship Gaming Series Draft ist eine Art wettbewerbsorientiertes Bewerbungsgespräch und die Spieler, die bereits eine Saison gespielt haben, werden an ihren Leistungen aus dem letzten Jahr im Vergleich zum Aufschwung, den neue Spieler bringen könnten, gemessen. Beim Draft wählen wir die Spieler, die uns am Stärksten erscheinen. Entweder wurdest du auserwählt oder eben nicht.
Nachdem das geklärt ist: Ja, es war sehr schwierig. Besonders mit nordQvist. Er wusste, dass er in einer schwierigen Situation war, hat sich allerdings dazu entschieden am Combine teilzunehmen und den Versuch zu wagen. Das bewundere ich sehr - genauso wie ihn als Person und Spieler. Er hat sich während der letzten Saison fantastisch geschlagen und ist ein Spieler, den ich in Zukunft auch gerne wieder im Team haben möchte, wenn er sich während dieser Saison noch weiter entwickelt. Für die Saison 2008 konnte ich ihn jedoch leider nicht ins Lineup berufen.
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| Berlin Allianz nach dem CGS Draft 2008 in Birmingham (© readmore.de) |
Ob leicht oder nicht: Du hast ein paar Veränderungen im CS:S-Lineup gemacht und nordQvist und haunted mussten das Team verlassen. Berlin Allianz CS:S war allerdings ein sehr starkes Team - warum hast du das Lineup verändert?
Das alte Team ist besser aufgetreten als ich nach dem Draft erwartet hätte. Das lag am extremen Trainingspensum, an das wohl kein anderes Team weltweit herankommt. Wenn man allerdings von September bis Dezember so viel trainiert, sind die Spieler irgendwann ausgebrannt. Nach den World Finals konnte sich nicht jeder Spieler voll motivieren und nicht jeder hatte das Verlangen in der spielfreien Zeit zu trainieren und sich zu entwickeln.
Du hast also zwei schwedische Spieler nicht mehr ins Lineup berufen und dafür xertion und Blaze verpflichtet. Ich frage mich allerdings, warum du nicht auch proph ins Team geholt hast.
proph ist bereits ein sehr starker Einzelspieler und ein sehr höflicher und anständiger Mensch. Ich denke, er kann im elektronischen Sport sehr viel erreichen, sofern er ihn auch weiterhin betreibt. Allerdings wäre er im Team, so wie ich es strukturiert habe, nicht die optimale Lösung und für ihn wäre es zu diesem Zeitpunkt eine unfaire Aufgabe gewesen. Ich hoffe, dass er im Laufe des Jahres in anderen Teams erfolgreich sein kann und 2009 wieder beim Draft antreten wird.
Neben den starken Holländern waren auch einige norwegische 'Stars' in England. Viele Leute haben Norweger in deinem neuen Team erwartet. Warum hast du sie nicht gedraftet?
Um ganz ehrlich zu sein: norwegische Spieler haben ein Problem mit ihrer Einstellung. Das kann daran liegen, dass ihnen alle Tore im Leben offen stehen und sie tun können was sie wollen. Sie genießen kostenlose Bildung und bekommen sehr gut bezahlte Jobs - auch ohne viel Bildung.
Dies sind meine eigenen Gedanken zu diesem Thema - allerdings wurde es in den letzten 2-3 Jahren zum Trend, dass norwegische Spieler sehr viel online miteinander reden und eher schlechte Leistungen bringen, wenn es hart auf hart kommt. Sie nehmen ihren Sport nicht ernst genug, um eine Verpflichtung in einem professionellen Team in einer professionellen Liga zu verdienen - so einfach ist das zur Zeit. Für mich als Norweger und Fan des norwegischen eSports ist das natürlich traurig aber ich hoffe, dass sich das in naher Zukunft bessern wird.
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| THE_TACTICAL und Liefje sind auch weiterhin im Berliner Team (© readmore.de) |
Zurück zum Team. Im letzten Jahre konnte Berlin Allianz den 3./4. Platz auf den World Finals belegen und das CS:S-Team war dabei sehr erfolgreich. Ist das neue Team in der Lage, Mannschaften wie L.A. Complexity zu schlagen oder könnte die Sprachbarriere ein Problem werden?
Im Augenblick, so kurz nach dem Draft, sind wir noch nicht stark genug um jemanden zu schlagen :)
Allerdings haben wir genug Zeit und so liegt es nur an uns. Ich werde dem Team so gut wie möglich helfen und wer meine Karriere kennt, weiß, dass ich einige positive Erfahrungen mit Teams und Sprachbarrieren machen konnte. Das können nicht viele von sich sagen und darauf bin ich schon etwas stolz.
Gibt es einen Spieler bei London Mint, Birmingham Salvo oder Stockholm Magnetik, den du gerne im Team hättest?
Ich hätte gerne HeatoN aus dem Jahr 2001 in meinem Source-Team falls das auch zählt? ;)
Leider nicht. Wo du das Source-Team ansprichst. Du hast nur dein CS:S-Squad verändert. Bist du mit den anderen Spielern zufrieden oder mangelt es an Alternativen in Europa?
Nein ich bin nicht ganz zufrieden. Wir haben nicht das erreicht, was wir uns im letzten Jahr vorgenommen haben. Wie auch immer - ein halbes Jahr nach den World Finals sind das die Spieler, denen ich das Erfüllen der Ambitionen des Teams und der Fans zutraue.
Wer ist deiner Meinung nach der wichtigste Teil bei Berlin Allianz? Wer ist der Schlüsselspieler?
Es gibt kein "Ich" in Team.
Wer ist der "Star" in der EU-Flagge? Für den Erfolg spielt jeder Teil eine wichtige Rolle.
Im letzten Jahr konnten viele deiner Spieler ihre Matches gewinnen, doch Liefje gelang kein einziger Sieg. Ist sie der Schwachpunkt?
Statistisch gesehen hat sie die wenigsten Punkte geholt. Allerdings spielte sie auch erst vier Monate DoA und konnte gegen eine der besten Spielerinnen weltweit (Mystik) zwei Punkte holen - das verspricht Einiges.
Livia als Person und Spielerin ist jemand, den ich immer im Team haben möchte und ich bin äußerst zuversichtlich, dass sie in der CGS sehr erfolgreich sein wird.
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| bsl in seiner aktiven Zeit bei Catch-Gamer |
OK reden wir nun etwas über Counter-Strike. Welche Version bevorzugst du: 1.6 oder Source?
Als ich noch selber professionell gespielt habe, habe ich 1.6 bevorzugt und hatte auch kein Problem damit, Source nicht als wettbewerbsfähiges Spiel anzusehen. Allerdings war das 2005/2006 und das Spiel war noch lange nicht ausgepfeilt. Heute halte ich Source für ein aufregendes Spiel - beim Spielen und beim Zugucken.
Ich respektiere da durchaus andere Meinungen, doch oft resultieren diese aus der mengelnden Erfahrung mit dem Spiel. Wenn Leute von 1.6 zu Source wechseln, ist es wichtig, dass sie über einige Wochen ausschließlich Source spielen. Erst dann können sie wirklich über das Spiel reden. Ich weiß das, da ich es genau so gemacht habe. Jetzt mag ich beide Spiele und als Bonus kann ich selbstbewusst wichtige Entscheidungen in Source treffen und Spiele in 1.6 analysieren.
In einem Interview mit readmore sagt REAL, dass Source leichter zu spielen ist, während 1.6 mehr taktische Raffinesse benötigt. Wie stehst du dazu?
Hehe, REAL spielt Source seit weniger einer Woche vor dem Combine. Woher soll er das wissen?
Wenn ein Spieler von einem Spiel wie CoD, Quake oder irgendeinem FPS zu 1.6 wechselt, kann er dann innerhalb einer Woche genug wissen, um Aussagen über die taktischen Züge des Spiels auf höchstem Niveau zu treffen? Ich denke nicht.
Das Niveau im 1.6-Wettbewerb ist extrem hoch und darüber kann "REAL" sprechen. In der CGS werden die Spieler mit einer Rundenzeit von 1:20, MR9 und wirkungsvolleren Flashes zu viel schnellerem Handeln gezwungen. Das schließt Aiming, Kommunikation, Fake-Strategien und das Festlegen auf Angriffe/Verteidigung mit ein. Ich bin mir sicher, dass REAL das im Laufe der Zeit erkennt und dann etwas intelligenter über das Spiel reden kann, wenn er schon mit 1.6 vergleichen will. Dazu muss er sich aber erst mit Source vertraut machen.
Neben Source gibt es auch oft Beschwerden über die Wahl der CGS-Spiele. Ist es nötig, neue Spiele wie zum Beispiel WarCraft III einzubinden, um die CGS auch in Europa und Asien interessanter zu machen?
Die CGS ist auf die wettbewerbsorientierte Community ausgerichtet. Man hat immer ein Auge auf die Spiele, die in den verschiedenen Regionen der Welt beliebt sind. So wie du die Frage stellst scheint es so, als würden viele Europäer die CGS nicht interessant finden und da muss ich dir widersprechen. Ich habe mit einigen Europäern gesprochen, die die Turniere WIRKLICH im TV oder auf thecgs.com gesehen haben und habe nur Gutes gehört.
Ich verstehe die Skeptiker durchaus, da wir in Europa viele starke eSport-Marken haben, allerdings habe ich kein Verständnis für Leute, die etwas schlecht machen ohne sich wirklich damit befasst zu haben, indem sie es im z.B. im TV gucken. Durch Eurosport 2 ist die CGS jetzt in 24 europäischen Staaten, ca. 40 Mio. Haushalten, verfügbar und so haben nun viele Leute die Chance, sich ein Bild über die CGS zu machen.
Ich hatte erwartet, dass die Einschaltquote der ersten Ausstrahlung im April die Haltung, die du mit deiner Frage andeutest, widerspiegelt, doch vor einigen Tagen wurde mir mitgeteil, dass die Quoten höher waren als erwartet. Ich denke, das zeigt, dass das Interesse am Wettbewerb und dem Team-Aspekt der CGS so universell und globalisiert wie die gesamte Gaming Community ist - und nicht nur "ein amerikanisches Ding".
Vor einigen Stunden rief die CGS eine neues Counter-Strike 1.6- und Team Fortress 2-Liga ins Leben. Was hälst du von dieser Liga?
Ich halte es für eine großartige Chance für alle Spieler weltweit, die nun die Unterstützung der CGS-Wettbewerbe in ihren Spielen genießen können und ich hoffe, dass so viele wie möglich die Chance auch nutzen.
Zu guter Letzt: Hast du jemals an ein Comeback als aktiver Spieler gedacht?
Comebacks, mein Freund, sind für gewöhnlich eine schlechte Idee. Dafür gibt es auch Gründe ;)
Dann bedanke ich mich für das Interview und wünsche dir und deinem Team viel Glück.
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skY Author Last update : 20.05.2008 20:12 10 updates |
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chrisinho10 Last update : 20.05.2008 18:24 1 updates |
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Hallo bsl. Du warst das letzte Wochenende in England, um neue Spieler für dein CGS-Team zu draften. War es leicht für dich einige Spieler zu 'kicken' oder ist Berlin Allianz im letzten Jahr zu einer k...