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24th February 2008, 14:00

Die deutschen am Rande ihrer Fähigkeiten?

 

Die deutschen Vertreter am Rand ihrer Möglichkeiten?

 

 

Betrachtet man diese Frage laut den Ergebnissen, so müsste man sagen, dass die deutschen Teams in sehr schlechter Verfassung waren. Waren sie aber nicht und das konnte man auch deutlich an ihrem Spielstil erkennen. Zwar hatten die Mäuse kein Bootcamp vor dem Event eingelegt sondern ganz normal im Internet trainiert, dennoch konnten sie gegen aTTaX eine akzeptable Leistung abrufen und scheiterten leider an dem Werksteam von Roccat. Hierbei spielte die Motivation eine große Rolle. Wie cArn im Interview mit readmore sagte, sei er verwundert gewesen, wie schnell das deutsche Team sich verunsichern lies. Sobald es nicht mehr richtig lief, wurde sofort angefangen zu flamen, anstatt sich gegenseitig aufzubauen.
mousesports zu Anfang topmotiviert

Im Spiel gegen Roccat gewann man die erste Map, war richtig motiviert und die Laune im Team war äußerst gut. Die Finnen bauten sich nach der Niederlage selber wieder auf. Zwar konnte man nicht verstehen, was sie genau von sich gaben aber man konnte erkennen, dass trotz der Niederlage eine positive Stimmung im Team vorhanden war. Diese Stimmung nutzen sie mit einem Schwung in die zweite Map und konnten dort mousesports in die Knie zwingen. Die Motivation ging hingegen bei Kapio und gore in den Keller. Zwar versuchte cyx das Team zu motivieren, was aber leider scheiterte, da die anderen sich nicht motiviert zeigten und somit die gute Laune des Spiels davor nicht mitnehmen konnten. Die Teamchemie war nach der ersten Map eher durch trübe Aufschreie geprägt und man konnte auch kein konzentriertes Zusammenspiel mehr erkennen. Schade um ein Team, welches Ambitionen gehabt hätte, sich gegen Roccat oder Alternate durchsetzen zu können.

 

Auch bei Alternate hat man inmitten der zweiten Map gemerkt, dass die Motivation im Team eher weiter negativ wurde. Vergleichsweise zum letzten Spiel von Roccat sah man, dass sie erneut die Spielfreude und Motivation gezielt mit ins nächste Spiel nehmen konnten. Hier stellt sich die Fragen, ob es den deutschen Teams wirklich an Spielstärke fehlt oder doch eher an Teamspirit. Die positive Einstellung muss in diesem Falle immer der Team-Captain ausstrahlen, das mooN zwar versucht hat, es am Ende bei einigen Zusammenspielen aber einfach harperte. Kapio wurde mit der Zeit immer nervöser, was man auch an seinen Aussagen erkennen konnte. Sprüche wie „meine Fresse, spielt richtig" motivieren ein Team nicht unbedingt.


Auch bei aTTaX wurde immer gleich versucht, die Fehler zu analysieren und genau das stört den Spielfluss. Wenn gerade am Anfang der Runde versucht wird die Fehler der letzten Runde zu analysieren, passt das nicht unbedingt ins Spielgeschehen. Die Motivation und die Ansage für diese Runde sollte dort an erster Stelle stehen. Hierbei hätte man vielleicht eher erkennen sollen, dass ein Motivator in diesem Sinne die beste Lösung gewesen wäre. Bestes Beispiel ist Chucky bei den EPS Finals oder JulZ bei mousesports. Sie hatten von hinten die Übersicht über alle Spieler und motivierten diese durch Aufschreie jedes Mal. Bei dem alten 360Esports war gob b der Garant für Erfolg und Motivation. Durch sein Aufstehen in den Spielen motivierte er seine Leute so gut, dass sie sehr gute Spiele ablieferten, auch wenn sie am Ende nur den vierten Platz belegten.

 

Sollte man den Trend in Richtung Motivator erkennen, wäre das ein weiterer Schritt in Richtung Erfolg, denn topmotiviert lässt es sich freier aufspielen, als wenn man selber die Aufgabe hat, sich und seine Teamkameraden nach jeder Runde erneut aufzurappeln und nebenbei noch das Spiel als Ansager zu leiten und die Koordination zu managen.

 

 
Comments (1)

 

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(8 months ago)  #1 1337NoX
1337NoX
gefällt mir, der Artikel

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chrisinho10
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Disa
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